Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家攀登时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上衣服……这个功能也是我们一个尝试,未来项目,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

追逐(Catch Me)

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玩家停下来他也会停下来游戏场景是一个森林,森林里的道路是彼此交叉,玩家到达一个岔路口需要自己选择走哪个方向……:比如梦境之地玩家会不自觉往回跑:玩家可以路旁一些物品中搜寻道具还有一些功能性建筑物或者植物可供玩家获得一些优势以上所有这些内容都需要玩家跑到相应的位置才能获得……搜集完足够碎片以后,玩家可以发现森林出口,先到达出口位置的玩家获得胜利

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……编写vr程序伙伴。……: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微吗?

会员:DJ

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常常会有一些有趣题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许将来某一个契机能将它最终完成。……我有一个不成熟梦想,就是本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实送餐逻辑,玩家游戏中用手机接单,去商家取餐,然后规定时间内送到顾客位置,获取一定收入……所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。……,是因为我 OnDrawGizmos 方法添加了对应内容。……寻路部分,获取鼠标点击的位置后,利用获取到信息,结合之前保存路径点信息,生成一条可行路线

版本:Early Access


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